
Рассматриваем различные методы масштабирования разрешения, включая Nvidia DLSS, AMD FSR и новый Nvidia Image Scaling (NIS), отмечая их достоинства и недостатки. Разбираемся в теории и на практике, какие из техник обеспечивают лучшее качество изображения, какие работают быстрее и какой метод стоит выбирать в определенных случаях. Подсказка: чем сложнее метод, тем он качественнее, а чем проще — тем легче его внедрить в игры, а также тем универсальнее он в плане поддержки со стороны аппаратного обеспечения.